Category : DE思考
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週末に行なわれていたのですが長くなりそうなので別記事にw
アル鯖がなくなるとの事でドアコン大会が開かれていました。
主催者さんありがとう

その日はPC重くてほぼ叩いている時は画面が止まっていて
動いたと思ったら寝てるか倒しているか・・・
久しぶりのドアコンでしたが楽しさ半減;;
他の人から見たらしっかり動いていた様子なので結果には影響はないはず。
そしてその結果は・・・・・・・負け越しかな;;

私なりに敗戦した戦いを振り返り・・・・
1戦だけ色々計算などしてみました。
計算だけでみると大体相手が150くらい残して勝つ計算になってました。
一つ仕様確認しないといけませんが思っている仕様通りだと今回の結果通りかな。

改善点は分かっています。装備なんかも再見直しが必要かな~
ずっと迷っていました装備のひとつですが
相手11武器(属性5段)の場合
グリーフG<CFG
相手10武器(属性4段)の場合
グリーフG≦CFG
相手9武器以下(属性3段)の場合
グリーフG>CFG
だと思う。まああくまで私の体験上、計算上の話ですw
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過去にまとめた対人での属性ダメについて
再度まとめなおしてみました。
(前回のは数字的におかしい部分もあってその部分を見直し。)

分かったとこ
属性3段は最初1で変化しその後20毎にダメ軽減
属性5段は最初1で変化しその後11毎にダメ軽減
属性4段は最初1で変化しその後14または15でダメ軽減(ほぼ14)

属性耐性属性3段属性4段属性5段
0000
1111
2111
3111
4111
5111
6111
7111
8111
9111
10111
11111
12112
13112
14112
15122
16122
17122
18122
19122
20122
21222
22222
23223
24223
25223
26223
27223
28223
29233
30233
31233
32233
33233
34234
35234
36234
37234
38234
39234
40234
41334
42334
43344
44344
45345
46345
47345
48345
49345
50345
51345
52345
53345
54345
55345
56346
57346
58356
59356
60356
61456
62456
63456
64456
65456
66456
67457
68457
69457
70457
71457
72467
73467
74467
75467
76467
77467
78468
79468
80468
81568
82568
83568
84568
85568
86578
87578
88578
89579
90579
91579
92579
93579
94579
95579
96579
97579
98579
99579
100579
ダメージ計算新たに追加してみました。
(個人で調べた内容なので参考程度にしてください。)

攻撃開始

D=武器の乱数(1dY+Z)  爪のクリティカルはココが最大に。

D=D+武器強化数(DAI) 

D=D+武器に掛ける魔法(エンチャントウェポンやシャドーファング)

D=D×DBのダブルヒット(発動時は×2 未発動時は×1)

D=D+属性強化ダメージ
  (相手の耐性0で3段階なら+5 耐性100なら+0)

D=D×魔法ダブルブレイク(発動時は×2 未発動時は×1)

D=D+ステータスダメージ
  (LVの追加打撃+初期STRステータスボーナス+STR追加ダメージ)

D=D+アーマーブレイク
  (発動時は1.58倍)

D=D-相手のダメージリダクション値

D=D+アバター(ダメージ+10)

D=D×魔法バーニングスピリッツ
   (発動時は×1.5 未発動時は×1)

D=Dの内小数点以下切捨て

最終ダメージ決定


分かった事
①ダメリダよりも属性軽減はかなり重要。
 (ダメリダはダメージ計算であとの為軽減率が低いです。
 逆に属性はすぐに計算に組み込まれる為、ダメージが増える事防げます。)

②AB+アバターは効果なし
 アバター+バニスピは効果あり。

③AB後にダメリダ計算の為、ダメリダが多くなってもABは影響を受けにくい。

④ABはDBでもクロウでも同じような効果と思われる。
 (AB使った場合はクロウの方がいいとか、
 WHIT率の高い武器がいいとかいうことはなさそう。単純に強い武器がさらに強くなる。)
対PVPでの属性ダメを調べてみました。
前に調べた結果、対PVPでは属性係数というのは関係なく
属性抵抗がそのままダメに影響するっぽいです。
対人を意識した場合、たとえ1でも属性抵抗を上げた方がダメは抑えれると思われます。
(上げても意味ない場合も多いですが・・・w)
↓ダメ軽減の値を表にしてみました。(あくまで参考までに・・・w)
属性抵抗属性3段属性4段属性5段
0000
1111
2111
3111
4111
5111
6111
7111
8111
9111
10111
11111
12112
13122
14122
15122
16122
17122
18122
19122
20122
21222
22222
23223
24223
25223
26223
27223
28223
29233
30233
31233
32233
33233
34234
35234
36234
37234
38234
39234
40234
41334
42334
43334
44334
45345
46345
47345
48345
49345
50345
51345
52345
53345
54345
55345
56346
57346
58356
59356
60356
61456
62456
63456
64456
65456
66456
67457
68457
69457
70457
71457
72467
73467
74467
75467
76467
77467
78468
79468
80468
81568
82568
83568
84568
85568
86578
87578
88578
89579
90579
91579
92579
93579
94579
95579
96579
97579
98579
99579
100579
轟音DBがWHIT追加なかったみたいなので修正

           スモール             ビッグ               平均
7DnC97.617DnC93.397DnC95.50
☆10破壊DB98.1911TODB93.44☆10BC95.94
11TODB98.449幸運94.1111TODB95.94
11EvC98.6111EvDB94.1110EvC96.00
11幸運98.78☆10TODB94.5610幸運96.44
11EvDB98.97☆10BC94.8911EvDB96.54
9DnDB98.97☆10破壊C94.949DnDB97.03
7轟音DB98.9710EvC94.947轟音DB97.03
8DnC99.178DnC94.94☆10TODB97.06
☆10TODB99.569DnDB95.088DnC97.06
☆10幸運99.567轟音DB95.0811EvC97.56
☆10EvDB100.14☆10EvDB95.28☆10EvDB97.71
☆10EvC100.1710幸運96.449DnC98.61
★11破壊C100.6711EvC96.5011幸運98.78
9DnC100.729DnC96.5010DnDB98.97
10DnDB100.9210DnDB97.038轟音DB98.97
8轟音DB100.928轟音DB97.03☆10EvC99.11
★11BC101.67★11破壊DB97.42☆10幸運99.56
10DnC102.28☆10EvC98.06★11破壊C100.14
11DnDB102.8610DnC98.0610DnC100.17
9轟音DB102.8611幸運98.78★11破壊DB100.33
★11破壊DB103.2511DnDB98.97★11BC100.61
11DnC103.839轟音DB98.9711DnDB100.92
☆10DnDB104.03☆10幸運99.569轟音DB100.92
★11TODB104.67★11BC99.5611DnC101.72
10轟音DB104.81★11破壊C99.61☆10DnDB102.08
★11EvC104.8311DnC99.61★11TODB102.17
★11幸運105.00★11TODB99.67★11EvDB102.76
★11EvDB105.19☆10DnDB100.1410轟音DB102.86
☆10DnC105.39★11EvDB100.33☆10DnC103.28
11轟音DB106.7510轟音DB100.92★11EvC103.78
☆10轟音DB107.92☆10DnC101.1711轟音DB104.81
★11DnDB109.08★11EvC102.72★11幸運105.00
★11DnC110.0611轟音DB102.86☆10轟音DB105.97
★11轟音DB112.97☆10轟音DB104.03★11DnDB107.14
RSDB116.47★11幸運105.00★11DnC107.94
★11DnDB105.19★11轟音DB111.03
★11DnC105.83RSDB111.61
RSDB106.75
★11轟音DB109.08
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